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Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  125 lines

  1.  
  2.  
  3.           GUESS THE NUMBER
  4.                  by
  5.            Michael Keryan
  6.  
  7.  
  8. COMMODORE MICROCOMPUTERS MAGAZINE
  9. September/October, 1986
  10.  
  11.  
  12.   The premise of this novelty program
  13.  
  14. sounds a little strange at first.
  15.  
  16. Essentially, you and a friend try to
  17.  
  18. guess a randomly-generated number.
  19.  
  20. That's it.  Whoever gets the number
  21.  
  22. right wins.
  23.  
  24.  
  25.   Call us spoiled, but it sounds a
  26.  
  27. little like watching ice melt to us.
  28.  
  29.  
  30.   Of COURSE there's a twist.  The game
  31.  
  32. is rather ingeniously rigged,
  33.  
  34. allowing you to feign great powers of
  35.  
  36. clairvoyance.  You see, the disk drive
  37.  
  38. light blinks the answer.  All you have
  39.  
  40. to do is make sure you know the code.
  41.  
  42.  
  43.   You first choose between the easy
  44.  
  45. mode, in which the answers are
  46.  
  47. integers from 1 to 10, and the hard
  48.  
  49. mode, in which the answers range from
  50.  
  51. -99.9 to +99.9.  Press RETURN and the
  52.  
  53. computer will generate a number, then
  54.  
  55. flash it to you via the disk drive
  56.  
  57. light.
  58.  
  59.  
  60.   How do you read the disk drive
  61.  
  62. light?  For digits one through nine,
  63.  
  64. the light will blink the appropriate
  65.  
  66. number of times using medium length
  67.  
  68. pulses.  A zero digit is one short
  69.  
  70. blink.  A single long blink represents
  71.  
  72. a decimal point; a sequence of five
  73.  
  74. rapid blinks signifies the answer is a
  75.  
  76. negative number.
  77.  
  78.  
  79.   For numbers greater than nine, the
  80.  
  81. disk light will blink a number of
  82.  
  83. times for the number in the "tens"
  84.  
  85. place, pause, then blink the number
  86.  
  87. in the "ones" place.  If the answer
  88.  
  89. were "-60.3", the disk drive light
  90.  
  91. would:
  92.  
  93.  
  94. -- flash five times rapidly,
  95.    (to signify a negative number)
  96.  
  97. -- blink six times,
  98.    (for the 6 in the tens place)
  99.  
  100. -- pause,
  101.    (wait for next digit)
  102.  
  103. -- flash once QUICKLY,
  104.    (for the zero in the ones place)
  105.  
  106. -- blink one long blink,
  107.    (signifying the decimal point)
  108.  
  109. -- and, finally, blink three times.
  110.    (for the final digit, 3)
  111.  
  112.  
  113.   Got the picture?  Now you're all
  114.  
  115. ready to astound your friends.  Just
  116.  
  117. try not to be TOO obnoxious, OK?
  118.  
  119.  
  120. DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  121.  
  122. GUESS NUMBER
  123.  
  124. -----------< end of text >------------
  125.